Empleo Bizkaia

Artista Técnico Unreal Engine 4

Empresa: Jump Into Reality
Provincia: 100% En remoto
Población: 

Descripción: Responsabilidades:
Optimizar los procedimientos de trabajo entre el equipo de desarrollo y el artístico para el entorno de Unreal Engine 4.
Analizar, optimizar e implementar los métodos de iluminación y sombras dinámicas en los niveles para conseguir el mejor resultado posible.
Analizar, optimizar e implementar los métodos y recursos que permitan una mejor gestión de recursos de memoria en proyectos procedurales.
Anticipar las necesidades a nivel técnico de los artistas y programadores con el fin de optimizar sus resultados y productividad.
Pensar de forma creativa para resolver problemas técnicos y limitaciones de hardware.

Requerimientos:
Amplia experiencia y conocimiento en Unreal Engine 4, de manera especial en lo que a técnicas avanzadas de renderizado, iluminación y texturizado se refiere.
Programación en C++ nativa para Unreal Engine.
Conocimientos avanzados de las diferentes APIS gráficas, especialmente DirectX y OpenGL.
Conceptos como Forward Rendering, Draw Thread, Draw Call, Mipmapping, LOD, Proxy Mesh, Instancias, HLOD u Occlusion Culling tienen que ser parte de tu vocabulario de trabajo
Ser capaz de demostrar la habilidad técnica en áreas tales como la iluminación y renderizado, rendimiento de texturizado y otras relacionadas con el lenguaje C++ para Unreal Engine.
Saber modificar y recompilar el motor de Unreal Engine en caso de necesitarlo.
Tener conocimiento de la arquitectura de hardware de plataformas Windows PC.

Se valorará:
Experiencia en optimización de rendimiento de aplicaciones
Experiencia desarrollando VR/AR
Renderers: Vray, Corona, Arnold…
Adobe: Photoshop, Illustrator y Substance Painter.
Autodesk: 3DSMax y Maya
Tecnologías: Unreal Engine4, C++, Vray, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, SUbstance Painter, 3DSMax, Maya
Tipo de Contrato: 
A determinar
Salario: Sin especificar
Experiencia: 3-5 años
Funciones: Diseño – Técnico Software
Formación mínima: 
Diplomado

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